Infiernos

Antes de leer el juego echale un vistazo, si no lo has hecho ya, las instrucciones. Te aclararán muchas dudas sobre cómo ponerlo en prácticas.

Intento demoníaco de boicotear la Navidad mediante la compra de almas usando la seducción erótica.

Para dos

 

Situación inicial: Una persona se encuentra en su casa tan tranquila cuando aparece una presencia demoníaca entre vapores de azufre (esto lo puedes conseguir con hielo carbónico, pero ves con cuidado). No se trata de un ser repugnante, todo lo contrario. Ante sí tiene una figura muy, muy atractiva…

 

Personajes:

Ser infernal: Descripción general: Íncubo o súcubo. Se presenta en el lugar del juego e intenta seducir a la persona mortal. En el momento de máxima excitación le planteará a la persona vender su alma a cambio del orgasmo. Puedes darle más realismo pidiendo que dicho pacto sea con sangre (con pinchacito es suficiente).

Persona mortal: La presencia de un@ diabl@ en su casa la perturba, como a cualquier mortal. Sin embargo no toda la gente reacciona igual. Puedes seguir tu propio camino o inspirarte en alguna de las alternativas. Cartas de personaje: El personaje cambiará su actitud en función de estas propuestas. Escríbelas en cartulinas, ponlas boca abajo y elige una. Aquí te propongo algunas:

 

  1. Miedos@: Tiene miedo, mucho miedo. Se paraliza. Deja que haga lo que quiera.
  2. Valiente: Se enfrenta al ser infernal, resiste a sus encantos. Es cast@ y no se va a dejar.
  3. Erótica: Considera esa presencia como una gran oportunidad para disfrutar de sensaciones eróticas. Se lanza en sus brazos.

Giros de guion

  1. La persona tiene un amuleto “paraliza demonios”, lo puede usar para inmovilizar al ser infernal y hacer “cualquier cosa” con él.
  2. Belcebú llama a su engendro al infierno. La persona se queda “tirada” pero su alma se salva.

 

Para más de tres

Esta es una variación del juego por si queréis introducir una tercera persona. Por supuesto la historia podrá variar en función de cómo es y cómo va reaccionar ese tercer personaje.

Tres alternativas para el tercer personaje:

  1. Una segunda persona humana: Como la primera se sorprende de la aparición. Tiene, como la otra sus cartas sorpresa.
  2. Otro ser Infernal: Colabora de forma activa en la seducción de la persona
  3. Un ángel: Está escondid@ o aparece de golpe. Por supuesto es mucho más poderoso que el ser infernal, consigue inutilizarlo. Quedará bloqueado y no podrá actuar. El ángel podrá elegir entre tres cartas:
    1. Decente: Se termina el espectáculo. Cada un@ a su casa esté como esté.
    2. Indecente: Aprovechando al impotencia del ser infernal se lo monta con la persona delante de él.
    3. Super indecente: Se lo monta con la persona y con el ser infernal, aprovechando que está paralizado.

Para más de tres

Unas cuantas personas se encuentran en un local charlando animadamente. En ese momento aparecen varios seres infernales altamente atractivos. Todos se dejan seducir de buena gana.

Pero en un momento determinado aparece el o la jefa de los demonios y les explica las condiciones: Si queréis continuar disfrutando de sus esbirr@s  tendréis que vender vuestra alma. En caso contrario es quedáis como estáis.

La variedad de personajes a introducir sólo queda limitada por el número de participantes. Al final cada uno interpretará el suyo como lo crea más oportuno.

Aquí tenéis algunas opciones:

 

Capitan@ de los seres infernales: Este es casi imprescindible. Controla l@s diabl@s que obedecen ciegamente. Será implacable en sus demandas.

Varios ángeles: Estos estarán escondidos y aparecerán en un momento determinado para auxiliar a los pobres mortales en tal trance.lead@s.

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Boicot a la Navidad mediante a captura de almas por coacción de ser infernal sádico.

Para dos

Situación inicial: Una persona se encuentra en su casa tan tranquila cuando aparece una presencia demoníaca entre vapores de azufre (esto lo puedes conseguir con hielo carbónico, pero ves con cuidado). Sin darle opción a defenderse la inmoviliza y le expone la solución a su cautiverio: Ceder su alma.

 

Personajes:

Ser infernal: Descripción general: Íncubo o súcubo. Le importa un carajo el libre albedrío. Se presenta de golpe e inmoviliza a la persona. La somete a torturas varias hasta que decida “ceder su alma”.

  1. Como ser infernal puedes usar la telepatía para manipular la mente. La persona quedará paralizada quedando a merced de sus torturas.
  2. En un momento determinado hacer ver que vas a dejarla en paz e incluso la desatas. Pero es sólo una crueldad. La dejas confiarse para volver a atarla y continuar con las torturas.
  3. Belcebú te llama. Pasados 30 min le dices que debes volver al infierno y dejas a la persona tal y como está. Pero antes la llevas cerca del orgasmo. Y, por supuesto quedará atada, sin posibilidad de solucionar el problema.

Persona mortal: La presencia de un@ diabl@ en su casa la perturba, como a cualquier mortal. Sin embargo no toda la gente reacciona igual. Puedes seguir tu propio camino o inspirarte en alguna de las alternativas.

Cartas de personaje: El personaje cambiará su actitud en función de estas propuestas. Escríbelas en cartulinas, ponlas boca abajo y elige una. Aquí te propongo algunas:

  1. Miedos@: Tiene miedo, mucho miedo. Se paraliza. Deja que haga lo que quiera.
  2. Rebelde: Se enfrentas al ser infernal, resiste a sus encantos. Es cast@ y no vas a dejarte.

Giros de guion:

  1. La persona tiene un amuleto “paraliza demonios”, lo puede usar para inmovilizar al ser infernal y hacer “cualquier cosa” con él.
  2. Belcebú llama a su engendro al infierno. La persona se queda “tirada” pero su alma se salva. Tal y como ha quedado.

 

Para tres

Esta es una variación del juego por si queréis introducir una tercera persona. Por supuesto la historia podrá variar en función de cómo es y cómo va reaccionar ese tercer personaje.

Tres alternativas para el tercer personaje:

  1. Una segunda persona humana: Como la primera se sorprende de la aparición. Tendrá las mismas cartas sorpresa.
  2. Otro ser Infernal: Colabora de forma activa en la tortura de la persona, pero como ayudante.
  3. Un ángel: Está escondid@ o aparece de golpe. Por supuesto es mucho más poderoso que el ser infernal, consigue inutilizarlo. Quedará bloqueado y no podrá actuar. El ángel podrá elegir entre tres cartas:
    1. clemente: Deja ir al demonio y consuela a la persona con caricias.
    2. Justicier@: Con su poder celestial paraliza al demonio y procede a torturarlo como venganza. Mientras la persona lo contempla.

Para más de tres

Convoca a varias personas a una “tranquila velada”. De golpe y porrazo aparecen vari@ demonios armados de cuerdas, látigos, agujas, etc. Su jefe sube a una tarima y explica: Si no nos dais vuestra alma inmediatamente vais a tener un anticipo de los tormentos del infierno. Bueno y si nos la dais también”.

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Imagen cedida por Dracox morboso. Twitter: dracox morboso. Instagram: dracox69

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