Antes de leer el juego echale un vistazo, si no lo has hecho ya, las instrucciones. Te aclararán muchas dudas sobre cómo ponerlo en prácticas.
Situación inicial: Una persona se encuentra en su casa tan tranquila cuando aparece una presencia demoníaca entre vapores de azufre (esto lo puedes conseguir con hielo carbónico, pero ves con cuidado). No se trata de un ser repugnante, todo lo contrario. Ante sí tiene una figura muy, muy atractiva…
Personajes:
Ser infernal: Descripción general: Íncubo o súcubo. Se presenta en el lugar del juego e intenta seducir a la persona mortal. En el momento de máxima excitación le planteará a la persona vender su alma a cambio del orgasmo. Puedes darle más realismo pidiendo que dicho pacto sea con sangre (con pinchacito es suficiente).
Persona mortal: La presencia de un@ diabl@ en su casa la perturba, como a cualquier mortal. Sin embargo no toda la gente reacciona igual. Puedes seguir tu propio camino o inspirarte en alguna de las alternativas. Cartas de personaje: El personaje cambiará su actitud en función de estas propuestas. Escríbelas en cartulinas, ponlas boca abajo y elige una. Aquí te propongo algunas:
Giros de guion
Esta es una variación del juego por si queréis introducir una tercera persona. Por supuesto la historia podrá variar en función de cómo es y cómo va reaccionar ese tercer personaje.
Tres alternativas para el tercer personaje:
Unas cuantas personas se encuentran en un local charlando animadamente. En ese momento aparecen varios seres infernales altamente atractivos. Todos se dejan seducir de buena gana.
Pero en un momento determinado aparece el o la jefa de los demonios y les explica las condiciones: Si queréis continuar disfrutando de sus esbirr@s tendréis que vender vuestra alma. En caso contrario es quedáis como estáis.
La variedad de personajes a introducir sólo queda limitada por el número de participantes. Al final cada uno interpretará el suyo como lo crea más oportuno.
Aquí tenéis algunas opciones:
– Capitan@ de los seres infernales: Este es casi imprescindible. Controla l@s diabl@s que obedecen ciegamente. Será implacable en sus demandas.
– Varios ángeles: Estos estarán escondidos y aparecerán en un momento determinado para auxiliar a los pobres mortales en tal trance.lead@s.
Situación inicial: Una persona se encuentra en su casa tan tranquila cuando aparece una presencia demoníaca entre vapores de azufre (esto lo puedes conseguir con hielo carbónico, pero ves con cuidado). Sin darle opción a defenderse la inmoviliza y le expone la solución a su cautiverio: Ceder su alma.
Personajes:
Ser infernal: Descripción general: Íncubo o súcubo. Le importa un carajo el libre albedrío. Se presenta de golpe e inmoviliza a la persona. La somete a torturas varias hasta que decida “ceder su alma”.
Persona mortal: La presencia de un@ diabl@ en su casa la perturba, como a cualquier mortal. Sin embargo no toda la gente reacciona igual. Puedes seguir tu propio camino o inspirarte en alguna de las alternativas.
Cartas de personaje: El personaje cambiará su actitud en función de estas propuestas. Escríbelas en cartulinas, ponlas boca abajo y elige una. Aquí te propongo algunas:
Giros de guion:
Esta es una variación del juego por si queréis introducir una tercera persona. Por supuesto la historia podrá variar en función de cómo es y cómo va reaccionar ese tercer personaje.
Tres alternativas para el tercer personaje:
Convoca a varias personas a una “tranquila velada”. De golpe y porrazo aparecen vari@ demonios armados de cuerdas, látigos, agujas, etc. Su jefe sube a una tarima y explica: Si no nos dais vuestra alma inmediatamente vais a tener un anticipo de los tormentos del infierno. Bueno y si nos la dais también”.
Imagen cedida por Dracox morboso. Twitter: dracox morboso. Instagram: dracox69
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