Demostración práctica de lo perra y degenerada que puede llegar aer una persona

Demostración práctica de lo perra y degenerada que puede llegar ser una persona

  • Vestuario: El exigido por tu entorno BDSM
  • Lugar: Un club privado liberal o BDSM es lo más adecuado.
  • Objetos necesarios: Aquellos necesarios para montar una buena demostración científica. Debes decidirlo cuando montes tu experimento.
  • Advertencias genitales: No es necesario hacer cambios dependiendo de los genitales de los participantes.
  1. Convoca a un determinado número de dominantes a observar un determinado experimento. Mándales una invitación como esta: Querido amigo de nuestra sociedad científica te invito a presenciar un experimento de gran interés. Presenciarás la demostración del principio científico XXXXX.
  2. Prepara el experimento como excusa a humillar a una o varias personas. Ejemplo: Demostración de cuan egoísta puede ser una sumis@ cuando debe elegir entre su propio placer y el dolor de otr@. Para esto puedes poner a una de las personas sumisas, previamente excitada a consciencia, a tirar de una cadena conectada a los dos pezones de otra. Otra tercera le aplicará una estimulación manual u oral siempre y cuando tire de la cadena. Al final se correrá y se demostrará la bajeza moral de esta persona. Todo el público contribuirá al escarnio.
  3. Ordena a un@ o varir@s sumis@s presentarse en el local una o dos horas antes. Organízalas como a ti te parezca. Elige a una o varias para ser las protagonistas.
  4. Procede a ordenarles para que el experimento salga bien.
  5. Al final podéis disfrutar de l@s sumis@s, siempre dentro de los límites pactados. Por supuesto.  
Demostración práctica de lo perra y degenerada que puede llegar aer una persona

Nota:

  1. Todos los juegos requieren de un consenso entre todos los participantes.
  2. Todos los participantes han de poder parar el juego en cualquier momento.
  3. Es muy recomendable acordar palabras de control para parar el juego o comunicar que algo no estás dispuesto a soportar. Por ejemplo: Rojo para parar y amarillo (mejor groc que es más corto) para pedir que pare de hacer algo pero no el juego. Algunas personas añaden verde para pedir que algo que te guste continúe.

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