Antes de leer el juego echale un vistazo, si no lo has hecho ya, las instrucciones. Te aclararán muchas dudas sobre cómo ponerlo en prácticas.
Situación inicial: Una persona decide llamar al o la lampista para revisar la instalación eléctrica de cara a el encendido de las luces de Navidad ¿Terminará todo como una inocente revisión? ¿O saltarán chispas?
En un momento determinado se apagan las luces de la estancia dejándola a oscuras. En ese periodo de tiempo entre la oscuridad y el encendido de las luces de colores pueden pasar muchas cosas…
Personajes
Electricista: Como persona docta en instalaciones eléctricas acude a la casa a revisar el tendido. Elige una de estas actitudes o invéntate una:
1. Profesional y aséptica: En todo momento se centra en su trabajo y no hace caso de insinuación alguna. En el momento de dejar la habitación a oscuras aprovechará la ocasión sólo para asegurar un buen funcionamiento de la instalación.
2. Guarrindonga: Se insinúa continuamente. Intenta seducir con cada movimiento y en cuanto se oscurece se quita prendas o, si además es un poco atrevid@ acaricia el cuerpo del o de la clienta@.
3. Puritana: Reaccionará con indignación ante cualquier acercamiento o propuesta carnal. Se escandalizará pudiendo recurrir a pedir socorro. Sin embargo, nadie es de piedra y si se lo curran quizá caiga.
Client@: Antes de encender la iluminación navideña de la casa esta persona quiere tener la opinión de un experto. Bueno, la opinión o algo más. Por eso desde el primer momento adoptará una actitud seductora.
Giros de guión
Como en cualquier historia las cosas pueden torcerse, o enderezarse aún más. Elige uno o más de estos giros, o si quieres invéntate uno. Después, durante el juego usa alguna herramienta de azar para activarlos, o no. Por ejemplo: Tirar una moneda o un dado. Esto lo debes hacer sin que el resto de participantes se de cuenta (por ejemplo: Yendo al lavabo a hacer la tirada):
1. Sube mucho la temperatura, la calefacción se ha estropeado. Los participantes deberán quitarse la ropa.
2. Llamada de teléfono del jefe del o de la lampista. Bloqueo de la seducción u ocasión para ser aún más osad@.
3. Falta leche, el o la client@ debe ausentarse un momento. Quizá el o la electricista la espere con ropa «un poco más cómoda».
4. Apagón total. Durante 10 min están totalmente a oscuras. La de cosas que se pueden hacer…
Si en lugar de dos vais a ser tres podéis sin ningún problema seguir el juego. La tercera persona puede elegir alguno de estos papeles o inventarse uno, consiguiendo así añadir un poco de morbo:
1. Ayudante del o la electricista: Actúa profesionalmente como un segundo de a bordo. Como su jefe puede elegir alguna de estas actitudes o inventarse una.
1. Profesional y aséptica: En todo momento se centra en su trabajo y no hace caso de insinuación alguna. En el momento de dejar la habitación a oscuras aprovechará la ocasión sólo para ayudar al buen funcionamiento.
2. Guarrindonga: Se insinúa continuamente. Intenta seducir con cada movimiento y en cuanto se oscurece se quita prendas o, si además es un poco atrevid@ acaricia el cuerpo del o de la clienta@.
3. Puritana: Reaccionará con indignación ante cualquier acercamiento o propuesta carnal. Se escandalizará pudiendo recurrir a pedir socorro. Sin embargo, nadie es de piedra y si se lo curran quizá caiga.
2. Amig@ del o de la cliente: El o la client@ la ha invitado a su casa para que vea la nueva iluminación. Durante todo el tiempo puede tener su propia actitud o elegir entre estas:
1. Escandalizable: Si ve algún tipo de práctica subida de tono se escandaliza, grita y quiere salir corriendo. Si el resto de participantes la convence, ya será otra cosa.
2. Colaboradora: Al principio se sorprende pero ya que está se suma a la fiesta.
3. Guarrindonga: Está todo el rato provocando, insinuando y demandando algo más que una simple demostración de luces. Cuando se quedan a oscuras, esta persona se enciende aún más.
4. Pareja del o de la cliente: En un momento entra la pareja del o la cliente en la casa. Se encuentra una determinada escena y sus reacciones pueden ir por aquí:
1. Sorprendid@: En un primer momento se sorprende pero, tras una pequeña reflexión, decide unirse a la fiesta.
2. Oportunista: Se une a la fiesta de forma inmediata. Sin pensárselo mucho.
Prepara una fiesta de encendido de luces navideñas en algún lugar donde os podáis sentir cómodos.
Pon vari@s «electricistas cachon@s» por toda la sala y algún que otro «gancho» entre l@s asistentes. En el momento de dejarlo todo a oscuras y encender las luces algunos de los «ganchos» actuarán calentando el ambiente. Bueno, también lo pueden calentar antes.
Un momento antes de encenderse las luces aparecerán en la sala personas desnudas envueltas únicamente por luces de navidad. Esas personas empezarán a interactuar con l@s asistentes.
Puedes repartir los papeles antes propuestos o añadir alguno como:
1. Maestr@ de ceremonias: Presenta y dirige el evento. Da orden de apagar las luces y de empezar el festejo.
2. Persona indignada: Chila y protesta cuando ve la orgía que se ha organizado. Se va ofuscada. Si alguien no la para antes con algún «buen argumento táctil».
Situación inicial: Una persona ha contratado a un@ electricista para poner a punto su iluminación navideña. Aunque el o la operari@ se han esforzado mucho, pero mucho, no le va a gustar el resultado.
Por eso le va a proponer una cosa: Yo no me quejo a tu empresa si te dejas dar el castigo que mereces.
Personajes
Electricista: Se sorprende e incluso se ofende porque alguien cuestione su trabajo. Pero la petición de aceptar el castigo l@ deja aun más patidifuso. Puedes elegir alguna de estas reacciones o inventarte una:
1. Sumisa: Acepta aguantar los castigos y humillaciones sin rechistar por no perder el empleo.
2. Rebelde: Se enfrenta con el o la cliente, incluso la manda a la mierda ¿Podrá evitar que utilice otros métodos más coactivos?
3. Pactista: Intenta paliar los daños negociando. No sabe lo cruel y despiadad@ que puede llegar a ser el o la client@.
Client@: Es cruel y despiadad@, le encanta castigar y goza utilizando sus víctimas para su propio placer. Y va usar esta excusa de las luces para satisfacer sus ansias sádicas. No va a tener piedad.
Giros de guión
1. Sube mucho la temperatura, la calefacción se ha estropeado. Esto empeora aún más la situación e incrementa la intensidad del castigo. Lo tiene bien merecido por estropearla. Aunque no haya sido el o la electricista.
2. Llamada de teléfono del jefe del o de la lampista. El o la cliente puede usar la ocasión en su beneficio. Aumenta la credibilidad del chantaje.
3. Falta leche, el o la client@ debe ausentarse un momento. Quizá el o la electricista la espere con ropa «un poco más cómoda». Cuando vuelve l@ encuentra ocios@. Circunstancia que hará el castigo peor.
4. Apagón total. Durante 10 min. están totalmente a oscuras. La de cosas que se pueden hacer… Y las consecuencias que van a tener tales atrevimientos.
Si en lugar de dos vais a ser tres podéis sin ningún problema seguir el juego. La tercera persona puede elegir alguno de estos papeles o inventarse uno, consiguiendo así añadir un poco de morbo:
1. Ayudante del o la electricista: Actúa profesionalmente como un segundo a bordo. Ante el castigo que le proponen puede adoptar una de estas reacciones o inventársela:
1. Sumisa: Acepta los castigos y humillaciones e incluso intenta convencer a su jef@ de que los acepte.
2. Colaborador@ vengativ@: Aprovecha la situación para inmobilizar a su jef@ y colaborar en su castigo. Aunque eso signifique soportarlo también. 3. Rebelde: Se opone a los castigos y amenaza con una denuncia. Pero sus fuerzas son limitadas. Al final puede que ceda. 4. Pactista: Intenta paliar la intensidad del castigo con razones y argumentos. No se imagina cuan cruel puede ser el o la client@
2. Amig@ del o de la cliente: El o la client@ la ha invitado a su casa para que vea la nueva iluminación. Durante todo el tiempo puede tener su propia actitud o elegir entre estas:
1. Colaboradora: Desde el primer momento se pone a disposición para colaborar en los castigos y humillaciones. Puede ser incluso más cruel.
2. Apiadada: Intenta contener al o a la client@.
3. Pareja del o de la cliente: En un momento determinado entra la pareja del o la cliente en la casa. Se encuentra con la escena. Está totalmente de acuerdo con la decisión de o de la client@ y, por supuesto se une al castigo.
Convoca a varias personas para contemplar el encendido de las luces. Por supuesto, entre l@s invitad@s habrá personal de mantenimiento intentando asegurar que nada falle.
Pero falla. Las luces no se encienden. Es un escándalo y alguien lo va a pagar. El organizador acusa a las personas encargadas de la instalación y promete escarnio y castigo público.
Uno a uno suben al escenario para ser castigados delante de todos. Llegan a subir incluso personas del público acusadas de sabotaje.@
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